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  "description": "[b][u]ギャラクシーヒーローズ[/u][/b]\n\nとある人に会う機会があり、それに合わせて描いたイラスト。\n\nマリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル、改めて良いゲームだと思います。\n続編は出るんでしょうかね…個人的にはどんだけでも出てくれたら嬉しいのですが、すべての人に受け入れられるゲームじゃないというのも分かります。\n\nでも、こうゆう挑戦的なゲームの登場も、シリーズを続けていく中では絶対に必要だと思っています。\nマリオ+ラビッツは、その一端を担ってくれた良いゲームだと思うのです。\n\nだって、よく考えてみてください。\nパーティゲームやマリオカート、スマブラのようなお祭り対戦ゲームをのぞいて、ストーリー要素のあるマリオゲームでロゼッタが巨悪相手に戦うゲームってありましたか？\n\n初登場のマリオギャラクシーはあくまでサポート役でした。\n3Dワールドは……クリア後に加入する隠しキャラだし、ストーリーに深く関わるポジションでもありません。\nストーリーにその存在が深く関わりつつ、最終局面で前線にたち、巨悪討伐の要として戦う、そうゆう描写を見せたのはギャラクシーバトルが初めてではないでしょうか。\n違う？そうだよね、確か。\n\nまた、俺が大好きなエッジさん。\n強くカッコいい女性で、FFみたいな巨大なブレードを携えた硬派な戦士キャラが、普段はなマリオたちと共に戦う仲間になる、というのは、おそらくマリオオタクが一度は考えた2次創作の展開です。\nそのはずです！少なくとも俺はそう。\n\nそんな、オタクの夢が現実になった貴重なゲームであるとも言えます。\nそれが出来たのは…やはり『ラビッツ(UBIソフト)とのコラボだったから』という事実が大きい。\n任天堂だけではOKを出しづらいものを作れるのは、任天堂以外の会社なんです。\n\n最近は、マリオRPGやペパマリRPGが復活し、マリオワンダーでも全く新しいキャラや新しい遊びが登場するなど、世界観の広がりに若干 寛容になったように見受けられます。\nそういった楽しい変化は、挑戦的な作品の積み重ねあってこそ。\nマリオ+ラビッツも、間違いなくそのひとつです。\n\n---\n\nところで、最初に喋った「とある人」ですが………\n\n実はギャラクシーバトルの制作に関わっていた「とある人」でして\n\nここだけの話、お酒を飲みながら、制作の裏話とか、貴重なお土産をもらったりしました。\nこのイラストはその方向けのプレゼントで、話の種に持ってきていたマリオの花札クリアファイルと、レイマンのﾍﾟﾗﾍﾟﾗも一緒に差し上げました。あとラーメン奢りました。"
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